Chose any number of particles between 10000 and 1 million. Optimized for quad core CPUs, on mid end devices you can get over 10 FPS with 1 million particles on screen. You can move them with your fingers (the brush size is pressure sensitive, if your device supports it), and/or you can set attractors that will attract or repulse the particles. You can set up as many attractors as you want, so long as the number is under 50.
You can also use pinch to zoom (in and out) and shake the phone on two axis to scatter the particles.
To get to the main menu, just press the "back" button.
The entire program is written in C, using SDL2, so it is quite fast. If there is enough interest, I will also provide a desktop version and I'll add new features.
The reading storage permission is needed by SDL2 in order to be able to load/save the configuration.
</div> <div jsname="WJz9Hc" style="display:none">Ha scelto un numero di particelle tra 10000 e 1 milione. Ottimizzato per le CPU quad core, su dispositivi di fascia mid è possibile ottenere oltre 10 FPS con 1 milione di particelle sullo schermo. È possibile spostare con le dita (la dimensione del pennello è sensibile alla pressione, se il dispositivo lo supporta), e / o si può impostare attrattori in grado di attrarre o respingere le particelle. È possibile impostare il numero di attrattori che vuoi, a condizione che il numero è inferiore a 50.
È inoltre possibile utilizzare pinch to zoom (in e out) e scuotere il telefono su due assi per disperdere le particelle.
Per tornare al menu principale, è sufficiente premere il pulsante "indietro".
L'intero programma è scritto in C, utilizzando SDL2, quindi è abbastanza veloce. Se c'è abbastanza interesse, mi fornirà anche una versione desktop e io aggiungo nuove funzionalità.
L'autorizzazione stoccaggio lettura è necessario per SDL2 per essere in grado di caricare / salvare la configurazione.</div> <div class="show-more-end">